Terça-feira, 15.11.11

Gamification II

retirado de http://lithosphere.lithium.com/t5/user/viewprofilepage/user-id/151

 

barbara-cleto às 23:33 | link do post | comentar
Segunda-feira, 14.11.11

Producing a Videogame: Products, People, And Processes

 


retirado de http://gamedesign.forumeiros.net/t408-producing-a-videogame-products-people-and-processes#576

acedido 13/11/2011

 

barbara-cleto às 01:02 | link do post | comentar
Sexta-feira, 11.11.11

Atividade#3 - Seminário


Índice provisório da Dissertação

1.       Introdução

1.1.    Problema 

1.2.    Pergunta de investigação

1.3.    Objetivos 

1.4.    Motivações pessoais

2.       Enquadramento Teórico 

2.1.    Introdução

2.2.    Teorias de aprendizagem

2.2.1. Contextos de aprendizagem

2.2.2. Ambientes de aprendizagem

2.3.    Design de interação

2.3.1. Contextos

2.3.2. Dispositivos

2.4.    Videojogos

2.4.1. Serious Games

2.4.2. Game Design

2.4.3. Game Mechanics

2.4.4. Game Experience

2.5.    Contexto de desenvolvimento (fulldome)

2.5.1. Caraterização do ambiente

2.5.2. Especificidades

Comentários finais

3.       Desenvolvimento da investigação empírica

3.1.    Soluções tecnológicas

3.2.    Soluções de interação

3.3.    Estratégias de jogo

3.4.    Modelo conceptual

4.       Apresentação e discussão dos resultados

4.1.    Apresentação dos resultados

4.2.    Análise dos resultados

4.3.    Discussão dos resultados

5.       Comentários finais/conclusões

5.1.    Comentários finais

5.2.    Limitações do projeto

5.3.    Reflexão critica

5.4.    Perspetivas de trabalho futuro

6.       Bibliografia

7.       Anexos

barbara-cleto às 23:12 | link do post | comentar | ver comentários (4)

Atividade#3 - Projeto Dissertação

Qual a metodologia que neste momento considero mais adequada para o meu projeto de investigação?

A abordagem metodológica que neste momento parece ser a mais adequada, é a metodologia de investigação-ação, uam vez que o projeto consiste na prototipagem de um jogo, desde o seu planeamento, à concepção e desenvolvimento, pelo que deve ser testado e avaliado em contexto real enfrentando os desafios da implementação e adequação ao contexto definido.


 

barbara-cleto às 23:03 | link do post | comentar
Quinta-feira, 10.11.11

Deadlines#1

 

A Rita Moniz partilhou este video no FB, dá que pensar (principalmente a 24h do 1º deadline)

http://youtu.be/jgvx9OfZKJw


barbara-cleto às 23:30 | link do post | comentar

Futuro da Interação

Hoje deparei-me com mais este blog sobre as formas de interação

http://worrydream.com/ABriefRantOnTheFutureOfInteractionDesign/

 

 

encontrei ainda este blog com uma enorme lista de referencias

http://ericofileno.wordpress.com/artigos-ixd/

barbara-cleto às 00:54 | link do post | comentar
Sexta-feira, 04.11.11

Serious Games

Serious Games Discussion - Game Based Learning 2010

 

 

 

 

barbara-cleto às 00:05 | link do post | comentar
Quarta-feira, 02.11.11

Usabilidade e arquitetura

Designing for XBox Kinect – a usability study

http://www.cxpartners.co.uk/thoughts/kinect_gestural_interfaces_-_a_usability_study.htm

 

 

Architecture

imagem retirada de http://tisch.sourceforge.net/#todo

barbara-cleto às 00:34 | link do post | comentar | ver comentários (1)
Terça-feira, 01.11.11

Gestos Naturais

Immersive Video Gesture Control

 

 

Snibbe Interactive’s WonderWall

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=peaSyNx69R0

Web (obg Mónica Ribeiro)

http://www.snibbeinteractive.com/blog/

 

barbara-cleto às 17:44 | link do post | comentar

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