Quarta-feira, 28.12.11

Videojogos versus Rendimento escolar

A Influência dos Videojogos no Rendimento Escolar dos Alunos: Uma Experiência no 2º e 3º Ciclo do Ensino Básico

ARMANDA MARQUES, BENTO DUARTE DA SILVA, NATÁLIA MARQU

 

 

Resumo do artigo

"A investigação decorreu ao longo do ano lectivo 2009/2010 numa escola básica, com alunos do 2º e 3º ciclos, permitindo contribuir para o esclarecimento da relação do uso dos videojogos e rendimento escolar

A metodologia utilizada foi survey, permitindo averiguar os hábitos de estudo e de jogo dos alunos, a relação com o rendimento académico, e observar as atitudes e comportamentos no uso do videojogo 

Os resultados mostram que a generalidade dos alunos são utilizadores assíduos de videojogos, e que este uso não é prejudicial para a aprendizagem. No entanto, as atitudes perante o jogo divergem consoante o rendimento escolar: os alunos de rendimento escolar mais elevados têm mais autonomia, interesse e concentração nas tarefas, podendo concluir-se que estas duas práticas aliadas – estudar e jogar – se complementam. "

 

 

Conclusões 

 

"se não se provou a existência de uma relação directa entre ser “jogador” e “bom rendimento escolar”, também ficou 

demonstrado que os videojogos não são prejudiciais para o sucesso escolar, uma vez que todas as turmas estudadas apresentam taxa elevadas de jogadores e também boas taxas de sucesso, o que nos leva a concluir que o facto de os alunos serem jogadores de videojogos não afecta o seu rendimento escolar.  

 

Os resultados permitem perceber que os alunos jogadores têm uma boa autonomia no desempenho de determinadas tarefas, assim como os alunos com rendimento médio-alto têm interesse por explorar determinadas temáticas, ao contrário dos alunos não-jogadores com rendimento médio-baixo que se mostram bastante desmotivados na realização de qualquer tarefa, até mesmo na utilização de um videojogo.  

 

estudar e jogar – se  complementam, valorizando a perspectiva do Edutainment. "

 

(copia integral)

 

 

http://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/14371/1/A%20influ%C3%AAncia%20dos%20videojogos%20no%20rendimento%20escolar%20dos%20alunos.pdf

 

barbara-cleto às 00:40 | link do post | comentar

Infografia - Gamificação

 


 

 

Gameapocalypse, imagem de Jesse Schell

 

 

Os 7 modos propostos, são os seguintes,
1 - Experience bars measuring progress
2 - Multiple long and short-term aims
3 - Rewards for Effort
4 - Rapid, frequent clear feedback
5 - An element of uncertainty
6 - Windows of enhanced attention
7 - Other people

 

retirado de http://virtual-illusion.blogspot.com/2010/11/parametros-da-gameficacao.html

 

barbara-cleto às 00:11 | link do post | comentar

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