Gamification

Serious Gamification http://www.slideshare.net/playgen/gamification-is-psychology

 

10% de design de jogos e a 90% de psicologia

 

 

Gamification: Using Game Mechanics to Enhance eLearning

By Rick Raymer / September 2011

http://elearnmag.acm.org/featured.cfm?aid=2031772

Raimer apresenta e defende neste post um conjunto de ideias sobre aplicar os mecanismos de "gamification" ao ensino. O envolvimento numa tarefa existe quando existe recompensa (2 componentes dessa recompensa são querer e gostar).
Esse envolvimento é o que se designa por "flow"

 

No caso dos videojogos o  fluxo é assegurado pelos desafios do jogo

No caso do ensino o fluxo pode ser mantido entre a ansiedade e o aborrecimento 


 

barbara-cleto às 18:05 | link do post